Atelier Scratch · du CP à la 3e · plus de 800 exercices
Programmer par blocs,
directement dans la page.
Un éditeur de blocs façon Scratch, un lutin sur sa scène, et pour chaque exercice une consigne, un coup de pouce, une solution, et une vérification automatique : l’élève voit tout de suite si c’est réussi.
Chaque classe a ses thématiques ; chaque thématique compte au moins 20 exercices, du plus simple au défi. Le travail est sauvegardé dans le navigateur ; la progression s’affiche dans le menu. Un lien permet de refaire chaque exercice dans le vrai Scratch en ligne.
Fonctionne sur ordinateur (recommandé) et sur tablette. Aucun compte, aucune installation. Une question ? La pastille WhatsApp.
Primaire
Consignes courtes, résultats visibles, une notion à la fois.
- CPBouger le chat, le faire parler, dessiner avec le stylo.3 thèmes · 60 exercices
- CE1Se repérer avec x et y, répéter, dessiner des formes, jouer au clavier.4 thèmes · 80 exercices
- CE2Boucles et motifs, petits jeux, musique, premières conditions.4 thèmes · 80 exercices
- CM1Coordonnées, boucles imbriquées, variables, capteurs, histoires animées.5 thèmes · 100 exercices
- CM2Géométrie au stylo, calculs, jeux complets, « mes blocs », projets.5 thèmes · 100 exercices
Collège
Le vocabulaire des mathématiques, l’algorithmique du programme, et des projets.
- 6eSéquences et répétitions, logique, variables, interactions, géométrie.5 thèmes · 100 exercices
- 5eBoucles conditionnelles, arithmétique, chaînes, probabilités, procédures.5 thèmes · 100 exercices
- 4eListes, algorithmes classiques, trigonométrie, machines à états, projets.5 thèmes · 100 exercices
- 3eTris et recherches, fonctions et courbes, simulations, robot virtuel, brevet.5 thèmes · 100 exercices
Et après ?
Le parcours Python → Robotique (30 séances) prend le relais à partir de la 3e : Python, algorithmique, électronique, Arduino, robot.